
--:--
--:--

Этот выбор сюжета за кота Кермана. Это выбор исключительно для этой концовки. Концовка за Смотрителя Маяка будет в другой ветке, там будут другие варианты.
Ниже будут подробности, скриншоты и ссылки.
Также напишем коротко, что точно потребуется для прохождения:
Рекомендуем в квесте
отдать кейс Прапору. Так у вас откроется , который требуется для .Ищите предметы для
.Сразу копите 40
.Ищите или покупайте
.Ищите или покупайте Меченые ключи. Они потребуются для “Чистая RFID карта”.
Поднимайте репутацию у Скупщика. Сначала до 1.0+, а потом до 4.0+
Выполняйте задания Водителя БТР. Начало
. Это нужно для повышения репутацииУлучшайте убежище вплоть до Солнечной Батареи 1 уровень.
Полное прохождение:
Этот сюжетный квест стартует при установки разведцентра ур.1.
С вами свяжется Керман - кот, хакер. Диалог будет зависеть от решений в квесте
.Он может разозлиться на вас и вам нужно будет подождать пока он успокоиться, чтобы снова пообщаться (таймер)
Либо просто поговорите и он отправит вас к Механику, чтобы узнать как открыть кейс.
Вариант:
Если вы отдали кейс Прапору, но прочли стенограмму из прошлого квеста, то Керман будет немного злиться, но потом даст наводку на карту Маяк. Вам нужно найти лагерь людей Прапора на Маяке.
Идите в лагерь около Шале - над дорогой, надо подняться на гору. Там будет лагерь где можно найти записку. Берите записку и возвращайтесь.
Лагерь на Маяке где находится записка для Кермана
Записка в лагере
Ещё одно место спавна записки в том же лагере
Поговорите с Керманом. Он даст вам наводку на Смотрителя Маяка.
Теперь нужно открыть доступ к Смотрителю. Чтобы активировать квест
требуется репутация у Скупщика выше 1.0
После завершения цепочки квестов для открытия Смотрителя и в частности этого квеста
вы должны прийти к Смотрителю на карту Маяк и поговорить о задании (по умолчанию третья строчка диалога - “я хочу кое-что обсудить”).Смотритель скажет вам, что ему нужны три
. Не берите дополнительные задания, если рассчитываете пройти только сюжет.Сюжет не обновится (на момент написания гайда). Этот диалог повторяется много раз (баг), поэтому поговорите только один раз и уходите. Вернитесь к себе в убежище. Завершите квест Механика по Смотрителю. После этого сюжет обновится (возможно требуется перезайти в игру).
вы можете просто купить на Барахолке или найти их на локации Лаборатория.Возьмите документы в подсумок и снова идите на карту Маяк.
Отдайте документы Смотрителю и получите новое задание.
Нужно использовать желтую сигнальную ракету на карте Развязка около центрального входа в ТЦ Ультра. Вам нужно бегать и убивать любые цели на этой карте.
Купите
и положить в спецслот. После собирайтесь в рейд на карту Развязка, рекомендуем не использовать глушитель, так как на шум придут и ЧВК и Дикие - вам будет проще. Грузитесь на карту и запустите сигнальную ракету в воздух около центрального входа в ТЦ Ультра.Задание обновится.
Теперь нужно убить любые цели в количестве 15 единиц. Боты, ЧВК - любые. Нельзя умирать или уходить с карты - одна попытка. Либо перезапуск миссии.
Сделайте это задание и снова возвращайтесь к Смотрителю, чтобы сдать его.
Поговорите с ним и получите квестовый кейс. Освободите спецслот!
Дальше вам нужно будет вскрыть кейс.
Керман попросит вас обратиться к Механику за вскрытием кейса. Механик скажет вам найти “Экспериментальный подавитель сигнала” в Лаборатории.
Место спавна подавителя сигнала находится в лекционной. Можно найти на столах на месте зрителей, а также на кафедре перед экраном.
Найти лекционную можно на карте
Подавитель сигналов в Лекционной
Ещё одно место спавна на новой территории среди медицинского оборудования на столе.
Подавитель сигналов на новой области
Ещё один подавитель сигнала можно найти на столах на 2 уровне.
Подавитель сигнала на столах в центре
После нахождения “Подавителя сигнала” возвращайтесь к Механику и поговорите с ним. Он даст дальнейшие указания и обновит задание.
Вам выдадут крафт на Верстаке, более двух дней будет открываться замок в кейсе.
После вскрытия вы получите кейс себе в схрон (освободите место, там много предметов). Откройте его и получите:
Много Евро
Случайная ключ-карта
Специальная RFID-карта на имя Круглова - наш квестовый предмет. Также у вас обновится почта, изучите то, что вам пришлют.
После этого поговорите с Керманом.
Конечно выбираем сотрудничество с Керманом, то у вас добавится несколько заданий.
Вам нужно найти “Устройство шифрования RFID-карт”.
Найти “Мастер-пропуск для лаборатории”
Активировать RFID карту из кейса на имя Круглова.
Для этого вам нужно получить доступ на Улицы Таркова (по сюжету Тур, скорее всего у вас есть)
Найти квартиру Круглова на Улицах Таркова
Иметь доступ на карту Лаборатория (тоже скорее всего есть)
Посетить офис Круглова на карте Лаборатория (офис известен, ниже будет ссылка на карту)
Опционально - нужно иметь Солнечную Батарею в убежище. На данном этапе необязательный квест.
Найти “Чистая RFID-карта”
Вам будет открыт новый крафт.
Мастер пропуск вы можете найти в новой комнате Круглова внутри сейфа.
Найти комнату на карте Лаборатория
Для входа требуется
и обязательно минимум 2 заряда . Один заряд на вход в комнату, второй заряд на открытие сейфа.Внутри сейфа будет Пропуск. Это квестовый предмет. Если вы умрёте, то нужно будет забирать его снова. Заберите Пропуск и вынесите его в убежище, передайте в свой инвентарь через раздел заданий - так он не потеряется и не уничтожится.
Найти “Чистую RFID-карту” вы можете в меченых комнатах с каким-то шансом.
Точно находили в этой комнате
Если вы сдадитесь в поисках “Устройство шифрования RFID-карт” или квест провалится (если много ходить по Лаборатории без успехов), вам напишет, что нужно поговорить с Механиком. Поговорив с ним запустится таймер.
Важное уточнение насчёт провала квеста. Чтобы квест сдвинулся с мертвой точки вам нужно 3 раза подряд выжить в рейде на карта Лаборатория 10+ минут. Возможно выжить можно на любой локации, но точная информация есть только про Лабораторию.
Примерно после 30 часов ожидания снова поговорите с Механиком. Он сообщит вам, что для помощи потребуется 40x
. Можно искать их или обменивать у Механика раз в 2 часа.|
Торговец |
Необходимые предметы |
Результат |
||||
| Торговец |
|
Необходимые предметы |
|
Результат |
После того, как вы нашли нужное количество Биткойнов отдайте их Механику и сразу же получите от него ключ Электроника на 20 зарядов. Этот ключ даст доступ в квартиру на Улицах Таркова. Ключ, если вы его потеряете, можно будет бартерить на 1 Биткойн.
Идите на локацию Улицы Таркова к дому, где находится переход в Лабораторию. Заходите внутрь, открывайте дверь полученный ключом, заходите внутрь через прихожую в комнату, под столом будет нужный шифратор.
Найти комнату на карте Улицы Таркова
Путь до нужной квартиры Электроника 1
Путь до нужной квартиры Электроника 2
Нужная квартира внутри дома. Справа
Внутри комнаты под столом
Шифратор поближе под столом
Забирайте его в подсумок и уходите из локации. В убежище используйте Разведцентр для крафта активированного ключа по квесту. Крафт будет более 48 часов, проследите за тем, чтобы топливо не заканчивалось!
После крафта вам нужно будет использовать полученную ключ-карту на карте Берег, там, где мы уже были по квесту Тур.
Найти нужное место на карте Берег
Используйте ключ-карту и статус задания изменится. Выходите с карты в убежище и поговорите с Керманом.
Теперь вам нужно собрать компромат на компанию TerraGroup. Скорее всего вы уже собрали часть из него.
Вам нужно найти 8 крупного компромата и 32 мелкого.
Крупный компромат это завершенные сюжетные квесты.
Мелкий компромат это дополнительные записки, кассеты и книжки с чертежами. Найти их можно во время выполнения других сюжетов. Найденные записки возможно влияют на концовку. Если собрать все 32 вещи, то получите достижение.
Мелкий компромат можно найти в этой статье
Сюжетные линии для выполнения мы написали ниже.
После сбора всего компромата (завершения сюжетов и сбора всех/части записок) поговорите с Керманом и сообщите ему, что всё было собрано. Керман расскажет, что на вашей карте были неправильные хеш-коды. После чего сообщает, что нужно ждать пока его курьер не выйдет на связь.
После этого в сообщениях заберите специальный контейнер “Альфа-1”.
Примерно после 48 часов реального времени на связь выйдет Скупщик. Поговорив с ним, он скажет, что не доверяет вам (если не хватает репутации Скупщика). И потребует поднять с ним репутацию до 4.0. Поднять репутацию можно с помощью успешных рейдов за Диких, убийство ЧВК за Дикого, использование совместных выходов (ЧВК + Дикий), также использование платного выхода за ЧВК. Ну и ежедневные задания у этого торговца.
После поднятия репутации у Скупщика до 4.0 и выше вы получите новую задачу. Вам нужно выйти вместе с Диким на совместном выходе на карте Лес и Резерв (в PVP, в режиме PVE нужно убить ЧВК на этих картах).
Для этого вам нужно одеться за ЧВК, выйти на нужную локацию, дождаться когда на таймере будет 25 минут и ниже и искать игроков-диких. Договаривайтесь с ними в VOIP, предлагайте различные ценности в награду (можете взять с собой)
Найти совместный переход на карте Лес
Найти совместный переход на карте Резерв
После этой подзадачи вам нужно будет поднять репутацию с Водителем БТР. Найти его можно на карте Лес и на карте Улицы Таркова.
Выполняйте квесты из этой линейки
После завершения линейки квестов Водителя БТР у вас обновится задание. У вас потребуют поставить Солнечную Батарею 1 уровня. Это довольно дорогостоящий модуль в убежище. Как минимум вам нужно будет найти
. Найти его можно только на карте Лаборатория, либо получить в награду ха квест .
После постройки модуля вам нужно будет поставить изготовление RFID карты с хеш-кодами Кермана. Изготовление занимает около 12 часов. Следите за вашим топливом в убежище!
После изготовления этой карты вы можете попасть в Терминал.
ВНИМАНИЕ! Берите либо самое худшее и дешевое оружие и снаряжение, а потом заберите на карте Терминал хорошее с трупов. Либо берите самое лучшее (с защитой 6 класса и защитой глаз, лучше с ПНВ). После входа в Терминал у вас всё отберут. Вам нужно будет собрать еду, медикаменты и снаряжение в домике, где вас оставят после входа на карту. Позднее в Арсенале можно будет забрать ваше снаряжение.
ВНИМАНИЕ! Если вы умрёте на территории Терминала, то вам будет доступно повторное прохождение, однако ключ-карту Круглова нужно будет изготавливать каждый раз по 12ч. Ищите “Чистая RFID карта” как можно больше
Подходите к интеркому на карте Берег и используйте ключ-карту.
Далее у вас начнётся катсцена и вход на Терминал.
ОБЯЗАТЕЛЬНО ВОЗЬМИТЕ С СОБОЙ КОНТЕЙНЕР "Альфа-1". Даже если вы умрёте он вернётся вам в сообщениях.
Это лучшая концовка из всех сюжетов. “Спаситель”
===============================================
Информация устарела? Напишите нам в Telegram или на почту, проверим!
Комментарии 0